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BGIS इंडिया सीरीज के जरिए ग्रासरूट प्लेयर्स को मिलेगी नेशनल लेवल की पहचान: Krafton India CEO

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Team XSpark crowned champions of BGIS 2024
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क्राफ्टन इंडिया के सीईओ सीन ह्युनिल सोहन ने कहा है कि बैटलग्राउंड्स मोबाइल इंडिया सीरीज़ (बीजीआईएस) के जरिए भारत में ग्रासरूट के प्लेयर्स भी नेशनल लेवल पर अपना टेलेंट दिखा सकते हैं और नेशनल से आगे इंटरनेशनल तक आगे बढ़ सकते हैं। उन्होंने ईस्पोर्ट्स के प्रति कंपनी की प्रतिबद्धता और एआई जैसी उभरती हुई तकनीकों के इस्तेमाल को महत्वपूर्ण बताया।

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क्राफ्टन इंडिया की प्रमुख ने कहा कि नए और उभरते हुए टेलेंट को आगे बढ़ाने के लिए उनका प्लेटफ़ॉर्म काफी कोशिश कर रहा है। बीजीआईएस “ग्रासरूट खिलाड़ियों के लिए एक बड़ा ईस्पोर्ट्स इवेंट है, जिसमें स्थानीय खिलाड़ियों को आगे बढ़ाया जाता है। इस सीरीज़ ने खिलाड़ियों को “सुधारने और कंपीटिशन करने के लिए” बहुत ज़रूरी प्रोत्साहन दिया है। सोहन ने बताया कि बीजपीआईएस में बड़ी संख्या में दर्शक आकर्षित हो रहे हैं। इस इवेंट में ना सिर्फ बड़ी संख्या में दर्शक आ रहे हैं, बल्कि उनकी प्रतिक्रिया भी मिल रही है।

AI का इस्तेमाल

क्राफ्टन गेमिंग में AI और VR के महत्व को पहचानता है और क्राफ्टन ने पहले PUBG PC के VR का उपयोग किया था। हालाँकि बाद में इस प्रोजेक्ट को रद्द कर दिया गया। सोहन ने इस बात पर ज़ोर दिया कि कंपनी नई तकनीकों की खोज के लिए प्रतिबद्ध है।

“हमारे पास छोटे पायलट प्रोजेक्ट हुआ करते थे, जैसे PUBG PC को VR संस्करण में पोर्ट करना। हमने इसे आज़माया, लेकिन बाद में हमने इसे रद्द कर दिया। यह बहुत समय पहले की बात है, जैसे कि चार या पाँच साल पहले।” अब गेम डेवलपमेंट को बेहतर करने के लिए जनरेटिव AI का उपयोग किया जा रहा है और AI को मुख्य गेमप्ले के तौर पर शामिल किया जा रहा है।

उन्होंने बताया कि “जनरेटिव AI तकनीक की वजह से नए गेमिंग आइडिया अब बहुत आसान हो गई है। अब आपको वास्तव में कॉन्सेप्चुअल आर्टिस्ट की ज़रूरत नहीं है। आप अपने गेमिंग आइडिया बनाने के लिए DALL-E या डिफ्यूज़न या ऐसा कुछ इस्तेमाल कर सकते हैं।”

सोहन ने माना कि ये एप्लिकेशन सिर्फ़ क्राफ्टन के लिए नहीं हैं, लेकिन उन्होंने कंपनी के “गेम के भीतर AI बॉट्स को विकसित करने पर ध्यान केंद्रित करने पर ज़ोर दिया, ताकि एक अच्छा गेमिंग अनुभव प्रदान किया जा सके।” उनका मानना ​​है कि इन AI बॉट्स में गेमप्ले को काफ़ी हद तक बेहतर बनाने की क्षमता है।
AI-संचालित गेमप्ले के बारे में क्राफ्टन की खोज में गहराई से जाने पर, सोहन ने “मैजिक माइक” नामक एक प्रायोगिक परियोजना का खुलासा किया, इसे “एक बहुत ही प्रायोगिक और छोटा गेम” बताया। उन्होंने विस्तार से बताया, “हम जो करने की कोशिश कर रहे हैं, वह नए गेमप्ले का आविष्कार करना है जिसे AI तकनीक द्वारा सक्षम किया जा सकता है। हमारा मानना ​​है कि अगर उस क्षमता को अनलॉक किया जाता है, तो यह नए गेमप्ले के लिए बहुत सारे अवसर पैदा करेगा, जो इस AI ज्ञान से पहले संभव नहीं था।”

“मैजिक माइक” वॉयस रिकग्निशन तकनीक का उपयोग करता है। खिलाड़ी अपने माइक्रोफ़ोन में विशिष्ट “जादुई मंत्र” चिल्लाते हैं, जिन्हें तब गेम के भीतर AI मॉड्यूल द्वारा पहचाना जाता है, जिससे विशिष्ट क्रियाएँ या घटनाएँ शुरू होती हैं।

सोहन ने एक अन्य प्रायोगिक परियोजना का वर्णन किया, एक रहस्य कहानी वाला गेम जिसमें खिलाड़ी जानकारी इकट्ठा करने और रहस्य को सुलझाने के लिए AI बॉट के साथ बातचीत करते हैं। उन्होंने अपने पिछले बैटल रॉयल गेम की सफलता का हवाला देते हुए ऐसे खेलों के मुख्यधारा में आने की संभावना को स्वीकार किया।

क्राफ्टन की निवेश रणनीति: अधिग्रहण और भागीदारी

सोहन ने क्राफ्टन की निवेश योजनाओं के बारे में भी जानकारी साझा की। एक या दो स्टार्टअप निवेशों की आगामी घोषणा का खुलासा करते हुए, उन्होंने स्पष्ट किया कि ये निवेश अपेक्षाकृत छोटे हैं। “हम एक बड़े अधिग्रहण के अवसर पर विचार कर रहे हैं…शायद अधिक परिपक्व अवस्था में, विकास चरण वाली कंपनी की तरह, शायद 50 मिलियन से 100 मिलियन के बीच राजस्व वाली…लेकिन कुछ भी बहुत आसन्न नहीं है…कोई सौदा बंद होने के करीब नहीं है।”

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