फैंटेसी स्पोर्ट्स (Fantacy sports) की प्रमुख कंपनी Dream11 के Co-Founder हर्ष जैन ने कहा है कि गेमिंग में भारत 2028 तक चीन को पीछे छोड़ देगा। हालांकि उन्होंने यह भी कहा कि 50 करोड़ गेमर्स होने के बावजूद, देश का गेमिंग राजस्व अतंरराष्ट्रीय स्तर पर एक प्रतिशत से भी कम है। जैन ने कहा कि इतने गेमर्स होने के बाद भी रेवेन्यू में कमी पर तुरंत कार्रवाई की जरूरत है।
यह भी पढ़ें: Gaming के जरिए Vodafone Idea अपने यूजर्स को लुभाएगी
नई दिल्ली में इंडियन गेमिंग कन्वेंशन 2024 में जैन ने कहा, “हम पांच साल में दुनिया के सबसे बड़े गेमिंग बाजार नहीं बन सकते, जबकि अंतरराष्ट्रीय रेवेन्यू में हमारी हिस्सेदारी सबसे कम है। ये दोनों चीजें काम नहीं करती हैं।” इस अंतर को कम करने में रेगुलेटरी स्पष्टता बड़ा काम कर सकती है। खासकर रियल-मनी गेमिंग में, जो कुल रेवेन्यू का बड़ा हिस्सा है।
यह भी पढ़ें: Online gaming addiction में सामने से आ रही मौत की ट्रेन भी ना देख पाए युवक
जैन ने इंडस्ट्री के खिलाड़ियों से अलग-अलग प्रतिस्पर्धा करने के बजाय एक साथ काम करने का आग्रह किया, उन्होंने इस बात पर प्रकाश डाला कि तेजी से विकसित हो रहे बाजार में विकास और सफलता को आगे बढ़ाने के लिए एक साथ काम करना आवश्यक होगा। उन्होंने कहा, “हमें भारत के गेमिंग क्षेत्र की क्षमता को अनलॉक करने के लिए पुल बनाने की जरूरत है, न कि बाधाएं।” भारत का उभरता हुआ रियल-मनी गेमिंग सेक्टर, जिसमें पैसे का ट्रांसफर शामिल है, एक महत्वपूर्ण मोड़ पर है। इसका भविष्य एक व्यापक रेगुलेटरी ढांचे के कार्यान्वयन, जीएसटी नोटिस पर आने वाले न्यायालय के फ़ैसलों, गेमिंग प्रारूपों पर राज्य-स्तरीय प्रतिबंधों की संवैधानिक वैधता और इस क्षेत्र को विनियमित करने में इन सरकारों की भूमिका आदि पर निर्भर करता है।
अप्रैल 2023 में, इलेक्ट्रॉनिक्स और सूचना प्रौद्योगिकी मंत्रालय (MeitY) ने IT अधिनियम, 2021 में गेमिंग से संबंधित संशोधनों को अधिसूचित किया, जिसने कई स्व-नियामक संगठनों (SRO) को यह निर्धारित करने की अनुमति दी कि भारत में रियल-मनी गेम की अनुमति दी जा सकती है या नहीं। लेकिन, बाद में मंत्रालय ने SRO योजना को छोड़ दिया। जैन, जो देश के प्रमुख स्टार्टअप और टेक फ़र्मों के समूह, इंटरनेट एंड मोबाइल एसोसिएशन ऑफ़ इंडिया (IAMAI) के अध्यक्ष भी हैं, ने कहा कि सरकार के स्पष्ट नियम न केवल इस क्षेत्र को स्थिर करेंगे बल्कि इसे वैश्विक सर्वोत्तम प्रथाओं को लागू करने में भी सक्षम बनाएंगे। उन्होंने कहा, “हम सरकार के साथ वर्षों से काम कर रहे हैं और हमें उम्मीद है कि जल्द ही स्पष्टता आएगी। स्पष्ट नियम हमें वैश्विक सर्वोत्तम प्रथाओं का पालन करने, उपयोगकर्ता का विश्वास और सुरक्षा बनाने में सक्षम बनाएंगे।” उन्होंने कहा कि भारत का गेमिंग क्षेत्र FDI के लिए एक प्रमुख गंतव्य रहा है, लेकिन नियामक अनिश्चितताओं के कारण इसमें गिरावट देखी गई है। जैन ने भविष्य के लिए आशा व्यक्त करते हुए कहा, “2025 के बाद से, हम नियामक कार्रवाई देखेंगे जो उद्योग को एकजुट करेगी और विदेशी निवेश को पुनर्जीवित करेगी।” गेमिंग बूम जैन ने भारत के गेमिंग उद्योग के उदय का श्रेय जियो, एयरटेल और वोडाफोन जैसी कंपनियों द्वारा संचालित बेहतर इंटरनेट और मोबाइल इंफ्रास्ट्रक्चर को दिया। उन्होंने कहा, “भारत में अब 50 करोड़ गेमर्स हैं – जो लगभग हर देश की आबादी से अधिक है।” चुनौती विशाल उपयोगकर्ता आधार का मुद्रीकरण करने में है। जैन ने कहा, “हमारे डेवलपर्स को यह पता लगाने की जरूरत है कि भारतीय गेमिंग इकोसिस्टम का मुद्रीकरण और विकास कैसे किया जाए,” उन्होंने फ्री-टू-प्ले सेगमेंट का जिक्र किया, जिसने अभी तक अपने विशाल प्लेयर पूल को राजस्व धाराओं में नहीं बदला है। उन्होंने ईस्पोर्ट्स की संभावनाओं पर भी जोर दिया, जहां भारतीय गेमर्स ओलंपिक सहित अंतरराष्ट्रीय स्तर पर प्रतिस्पर्धा करना शुरू कर रहे हैं। उन्होंने कहा, “हम वैश्विक स्तर पर शीर्ष ईस्पोर्ट्स देशों में से एक बन सकते हैं, लेकिन हमें यह परिभाषित करने की आवश्यकता है कि ईस्पोर्ट्स के रूप में क्या योग्य है और इसे व्यापक रूप से बढ़ावा देना चाहिए।” जिम्मेदार गेमिंग और उपयोगकर्ता सुरक्षा जैन ने उद्योग से जिम्मेदार गेमिंग नीतियों को अपनाने और विज्ञापन और उपयोगकर्ता जुड़ाव में उच्च मानकों का पालन करने का भी आह्वान किया। उन्होंने कहा, “बड़ी शक्ति के साथ बड़ी जिम्मेदारी भी आती है। हमें यह सुनिश्चित करना चाहिए कि ये 50 करोड़ उपयोगकर्ता उपयोगकर्ता सुरक्षा में सर्वोत्तम वैश्विक प्रथाओं की पेशकश करने के लिए हम पर भरोसा कर सकें।” भारतीय गेमिंग उद्योग ने वित्त वर्ष 23 में 3.1 बिलियन डॉलर का राजस्व दर्ज किया, जो पिछले वर्ष की तुलना में 19 प्रतिशत की वृद्धि दर्ज करता है। वित्त वर्ष 28 तक इस क्षेत्र के अनुमानित 7.5 बिलियन डॉलर तक पहुंचने की उम्मीद है।