Thursday, March 12, 2026
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Battle royale game Free Fire के भारत में रीलांच होने की तारीख पर अनिश्चितता

बैटल रॉयल गेम फ्री फायर (Battle royale game Free Fire) के भारत में दोबारा लॉन्च (relaunch in India) पर अनिश्चितता बनी हुई है। कंपनी के सीईओ और फाउंडर फॉरेस्ट ली (Forrest Li) ने गेम की भारत में वापसी के लिए कोई साफ टाइमलाइन नहीं दी है। ली ने कहा कि कंपनी भारत में फ्री फायर को फिर से लॉन्च करने की योजना तय करने के लिए रेगुलेटर और स्थानीय भागीदारों सहित सभी स्केटहोल्डर्स साथ बातचीत कर रही है। उन्होंने कहा कि भारतीय बाजार के आकार को देखते हुए एक सफल रिलांच उपयोगकर्ताओं और बुकिंग के मामले में संभावनाएं ला सकता है।

ली ने कहा, “भारत में फ्री फायर के रीलांच के लिए हम काम कर रहे हैं। यदि यह सफल होता है, सभी को फायदा होगा, मुझे लगता है कि भारत एक बहुत बड़ा बाजार है। यह बयान पिछले साल सितंबर में गरेना फ्री फायर इंडिया के रीलांच के शुरुआती टीज़र के आठ महीने बाद आया है। कंपनी ने गेमप्ले में बदलाव और देश में लोकलाइजेशन नीतियों की वजह से गेम को स्थगित कर दिया गया था। हालांकि गेम की वापसी कब होगी, इस पर अभी भी कुछ साफ नहीं है।

पिछले महीने, रिपोर्टों ने संकेत दिया था कि डेवलपर गरेना ने एक नया सर्वर तैनात करने के लिए योटा डेटा सर्विसेज के साथ करार किया था। ऐसा कहा जाता है कि कंपनी संभावित रीलॉन्च से पहले गेम का परीक्षण कर रही है।

दरअसल भारत सरकार द्वारा दो साल पहले फरवरी 2022 में चीनी कंपनियों के साथ लिंक के लिए फ्री फायर सहित 54 ऐप्स पर प्रतिबंध लगाया था। फ्री फायर सूची में एक ऐप था, जो ऐप स्टोर से गायब हो गया और इंटरनेट सेवा कंपनियों ने इसपर रोक लगा दी थी। भारत सरकार के इस प्रतिबंध के कारण सिंगापुर स्टॉक एक्सचेंज पर कंपनी के मार्केट कैपिटलाइजेशन में $16 बिलियन से अधिक का नुकसान हुआ। सुरक्षा चिंताओं के जवाब में, गेमिंग कंपनी ने भारतीय अधिकारियों को आश्वासन दिया कि वह सर्वर को भारत में ही स्थापित करेगी और गेम को भारत के लिए विशेष बनाएगी। इसे सुविधाजनक बनाने के लिए, सी ने खेल के लिए स्थानीय क्लाउड होस्टिंग और भंडारण बुनियादी ढांचे के लिए हीरानंदानी समूह समर्थित योट्टा के साथ साझेदारी की।

S8UL Esports ने किया पोकेमॉन यूनाइट WCS2024 के लिए क्वालिफाई

भारत की प्रमुख ईस्पोर्ट्स टीम S8UL Esports ने पोकेमॉन यूनाइट वर्ल्ड चैंपियनशिप 2024 में स्थान हासिल कर लिया है। स्काईस्पोर्ट्स ने इंडिया क्वालीफायर कराया था, जिसमें S8UL Esports ने सफलता हासिल की है और अब यह टीम अंतरराष्ट्रीय मंच पर भारत का प्रतिनिधित्व करने जा रही है। पोकेमॉन यूनाइट वर्ल्ड चैंपियनशिप 2024 अमेरिका के होनोलूलू, हवाई, पर होने जा रही है।

पोकेमॉन यूनाइट WCS2024 – इंडिया क्वालीफायर का फाइनल 11 और 12 मई को हुआ, जिसमें देश की आठ शीर्ष प्रमुख टीमें इस चैंपियनशिप में जाने के लिए जमकर संघर्ष कर रही थीं। S8UL Esports ने Zenigame स्क्वाड और GodLike Esports जैसी टीमों को हराकर यह स्थान हासिल किया।

पोकेमॉन यूनाइट वर्ल्ड चैंपियनशिप में S8UL Esports का प्रतिनिधित्व करने वाले रोस्टर में खिलाड़ियों का लाइनअप काफी मज़बूत है। जिसमें:

मनमोहन “S8ULAllmight” सिंह

  • राहुल “एस8यूएल क्यूरेम” शरद लाव्हाटे
  • रुद्र “S8UL रेक्स” नारायण नायक
  • अदनान” S8UL.बादशाह” बादशाह
  • दीप “S8UL.Snowyy” पटेल
  • जैसे खिलाड़ी शामिल हैं।

अपनी जीत और अंतरराष्ट्रीय मंच पर भारत का प्रतिनिधित्व करने पर, S8ULAllmight ने अपनी टीम के प्रदर्शन पर संतोष व्यक्त किया। S8ULAllmight ने कहा, “यह दूसरी बार है जब हम पोकेमॉन यूनाइट विश्व चैम्पियनशिप में प्रतिस्पर्धा करेंगे, लेकिन इस बार हम होनोलूलू, हवाई में टीमों से मुकाबला करने के लिए बेहतर तरीके से तैयार हैं।” उन्होंने पिछले विरोधियों से मुकाबला करने की इच्छा की ओर इशारा करते हुए कहा, “हमें उम्मीद है कि वे क्वालीफाई कर लेंगे ताकि हम इस बार अपना बदला ले सकें।”

आगामी चैंपियनशिप S8UL Esports के लिए महत्वपूर्ण है, क्योंकि उनका लक्ष्य अपने पिछले प्रदर्शन को पार करना है। पिछले साल विश्व चैम्पियनशिप में पहुंचने के बावजूद, टीम को ग्रुप चरण में जल्दी बाहर होने का सामना करना पड़ा। हालाँकि, अधिक अनुभवी रोस्टर से लैस, वे 16 से 18 अगस्त तक होने वाले इस साल के टूर्नामेंट में प्रभाव डालने के लिए पूरी तरह तैयार हैं।

BTTP के जरिए दुनियाभर में पहचान बनाने जा रही है Winzo

भारतीय गेमिंग इंडस्ट्री (Indian gaming industry) की प्रमुख कंपनी WinZO ने अपनी प्रमुख पहल, भारत टेक ट्रायम्फ प्रोग्राम (BTTP) के दूसरे सीज़न की घोषणा की है। यह कार्यक्रम भारतीय स्टार्टअप्स (Indian Startups) को दुनिया भर में उनकी तकनीक को बढ़ावा देने और बेचने में मदद करता है। यह उन्हें बढ़ने में मदद, दूसरे देशों के साथ संबंध, सलाहकारों से सलाह और विदेशी निवेशकों से पैसा पाने का मौका जैसी महत्वपूर्ण चीजें देता है।

अपने पहले सीजन की सफलता के आधार पर, बीटीटीपी सीज़न 2 का उद्देश्य भारत के इंटरैक्टिव मनोरंजन क्षेत्र को वैश्विक मंच पर आगे बढ़ाना है। कार्यक्रम गेम निर्माताओं, स्टूडियो और नए व्यवसायों को आमंत्रित करने के लिए बनाया गया है, विशेष रूप से वे जो ऐसे गेम बनाने पर ध्यान केंद्रित करते हैं जिनका लोगों पर बड़ा प्रभाव पड़ता है। इनमें जलवायु परिवर्तन, स्वास्थ्य और कल्याण, शिक्षा और प्रशिक्षण और भारतीय संस्कृति-संचालित सामग्री जैसे डोमेन शामिल हैं।

पिछले सीज़न में 200 से अधिक भारतीय गेम डेवलपमेंट स्टूडियो की भागीदारी देखी गई थी, जिनमें से 10 को सैन फ्रांसिस्को में प्रतिष्ठित गेम डेवलपर कॉन्फ्रेंस में भारत का प्रतिनिधित्व करने के लिए चुना गया था। भारतीय महाकाव्यों और सांस्कृतिक विरासत से गहराई से प्रेरित इन विजेता खेलों ने अंतर्राष्ट्रीय प्रशंसा अर्जित की और विदेशी बाजारों में निर्यात के अवसरों का पता लगाया।
WinZO के सह-संस्थापक पावन नंदा ने स्थानीय सांस्कृतिक और प्रभाव-संचालित खेलों के पारिस्थितिकी तंत्र के पोषण में BTTP जैसी पहल की महत्वपूर्ण भूमिका पर प्रकाश डाला। उन्होंने शिक्षित करने, प्रेरित करने और सकारात्मक बदलाव लाने के लिए गेमिंग की शक्ति का उपयोग करते हुए सामाजिक चुनौतियों का समाधान करने में उनके महत्व पर प्रकाश डाला।

प्रतिष्ठित भारत पवेलियन के भीतर गेम्सकॉम लैटम (ब्राजील) में Bharat Tech Triumph Program (BTTP) सीजन 2 के विजेताओं को अपने गेम और गेमिंग तकनीक को दिखाने का अवसर मिलेगा। ब्राजील के साओ पाउलो में 26 से 30 जून 2024 में गेम्सकॉम LATAM गेमिंग इंडस्ट्री को नई गेम्स को लॉन्च करने के लिए एक स्टेज प्रदान करता है। ‘BTTP’ पुरस्कार पैकेज में गेम्सकॉम लैटम में इंडिया पवेलियन में एक मुफ्त कियोस्क, एक मुफ्त गेम्सकॉम प्रदर्शक पास (3-दिन), जेडओ फंड से निवेश क्षमता, उपलब्धि का प्रमाण पत्र, मानार्थ आईईआईसी सदस्यता और एक के लिए मुफ्त हवाई किराया शामिल है।

बीटीटीपी प्रतियोगिता के लिए पात्रता मोबाइल गेम, गेमिंग से संबंधित तकनीक या सहायक उत्पाद बनाने वाले डेवलपर्स, स्टूडियो और स्टार्टअप तक फैली हुई है। ब्राजील में भारत के राजदूत सुरेश के रेड्डी और भारत सरकार के पूर्व सचिव रोहित कुमार सिंह सहित उद्योग के दिग्गजों की देखरेख में निर्णायक मानदंड उत्पाद, पिच, टीम और खेल शैलियों में विविधता सहित विभिन्न पहलुओं पर ध्यान केंद्रित करेंगे। , प्रौद्योगिकियाँ, और लक्षित दर्शक।

14 मई, 2024 को सबमिशन बंद होने के साथ, बीटीटीपी प्रतियोगिता प्रधान मंत्री मोदी के हालिया कॉल के अनुरूप है, जिसमें गेमर्स से ‘स्वच्छ भारत’ सहित विभिन्न विषयों पर गेम विकसित करने का आग्रह किया गया है, इस प्रकार गेमिंग के माध्यम से सकारात्मक बदलाव लाने में बीटीटीपी जैसी पहल के महत्व को रेखांकित किया गया है।

गेम्सक्राफ्ट मामले में आज सुप्रीम कोर्ट में सुनवाई, जरुरी दिशा निर्देश मिल सकते हैं

सुप्रीम कोर्ट ने गेम्सक्राफ्ट (Supreme Court and Gameskraft) और कई मामलों को आज यानि मंगलवार को भारत के चीफ जस्टिस की अध्यक्षता वाली तीन न्यायाधीशों की पीठ के सामने लिस्ट किया है। इससे पहले मुख्य न्यायाधीश ने शुक्रवार को एक सुनवाई में संकेत दिया कि जुलाई 2024 में गर्मियों की छुट्टियों के बाद अदालत के फिर से खुलने के बाद मामलों के बैच के समाने लिस्ट किया जाएगा। आज गेम्सक्राफ्ट मामले में कुछ जरुरी निर्देश लेने के लिए है और मामलों की सुनवाई केवल कुछ मिनटों के लिए की जा सकती है।

गेमिंग कंपनियां पहले से लगाए जाने वाले जीएसटी नोटिस का विरोध कर रही हैं, जिसमें हजारों करोड़ रुपये के टैक्स भुगतान की मांग जीएसटी विभाग ने की है, जोकि 28 प्रतिशत के हिसाब से मांगा गया है। सुप्रीम कोर्ट ने अप्रैल में 27 रिट याचिकाएं अपने पास क्लब कर लीं, जो नौ राज्य हाई कोर्ट में लंबित हैं, जिसमें ऑनलाइन रियल-मनी गेमिंग पर 28% जीएसटी लगाने को चुनौती दी गई थी।

केंद्र सरकार ने इस तरह के सभी मामलों को उच्चतम न्यायालय में स्थानांतरित करने की मांग की थी। कोर्ट ने इस मामले में जीएसटी इंटेलिजेंस से भी जवाब मांगा था. याचिकाकर्ताओं में ड्रीम 11, गेम्स 24×7 और हेड डिजिटल वर्क्स भी शामिल हैं।

पिछले साल सितंबर में, जब सुप्रीम कोर्ट ने कर्नाटक उच्च न्यायालय के आदेश के क्रियान्वयन पर रोक लगा दी, तो जीएसटी क्षेत्र के अधिकारियों ने कथित कर चोरी के लिए ऑनलाइन गेमिंग कंपनियों को 1.12 लाख करोड़ रुपये से अधिक के नोटिस जारी किए, जिससे कानूनी चुनौतियां सामने आईं।

कर्नाटक उच्च न्यायालय ने पहले रुपये के जीएसटी सूचना नोटिस को रद्द कर दिया था। यह मानते हुए कि गेमिंग प्लेटफ़ॉर्म गेम्सक्राफ्ट पर खेले जाने वाले ऑनलाइन या इलेक्ट्रॉनिक या डिजिटल रमी पर सट्टेबाजी या जुआ गतिविधि के रूप में कर योग्य नहीं था, 21,000 करोड़ रुपये।

Exclusive: पेमेंट गेटवे के चक्कर में बंद हो रही हैं छोटी गेमिंग कंपनियां

गेमिंग सेक्टर (Gaming sector) की छोटी कंपनियां इन दिनों पेमेंट गेटवे (Payment gateway) की समस्या से परेशान हैं, अभी तक वॉलेट के लिए पेटीएम (paytm wallet) के जरिए अपना कारोबार चलाने वाली कंपनियों के लिए पेटीएम के वालेट के बंद होने के बाद यूजर से पेमेंट लेने और देने के लिए गेटवे के लिए दर दर भटकना पड़ रहा है। इस चक्कर में बहुत सी छोटी कंपनियों ने अपना कारोबार बंद तक कर दिया है। gamingindia.in को एक बड़ी कंपनी के अधिकारी ने बताया कि बड़ी कंपनियों के लिए पेमेंट गेटवे की ज्य़ादा समस्या नहीं है, लेकिन छोटी कंपनियों के साथ बैंक काम नहीं कर रहे हैं।

एक छोटे पेमेंट गेटवे ऑपरेटर के मुताबिक, बड़ी कंपनियां तो सीधे बहुत सारी पेमेंट गेटवे कंपनियों के साथ काम कर रही हैं, लेकिन रिजर्व बैंक ऑफ इंडिया के पेमेंट गेटवे कंपनियों पर की गई सख्ती के बाद अब पेमेंट गेटवे कंपनियां गेमिंग कंपनियों के साथ काम नहीं करना चाहती, क्योंकि आरबीआई के कंप्लाइंस इतने ज्य़ादा हैं कि उन्हें पूरा करने में बहुत सारे कामों की परेशानी पैदा हो जाती है। साथ ही गेमिंग कंपनियां भी कहती कुछ हैं और करती कुछ हैं। बहुत बार अचानक से किसी अकाउंट में बहुत सारे पैसे आ जाते हैं। इसका जवाब आरबीआई को देना भारी पड़ा जाता है। ऐसे में कई बार धंधा बंद होने की नौबत तक आ जाती है। इसलिए हमने गेमिंग कंपनियों को पेमेंट गेटवे देना बंद कर दिया है।

दरअसल गेमिंग सेक्टर में पैसे के बडे़ लेन देन और ऑफश्योर कंपनियों के चक्कर में बैंक और पेमेंट गेटवे उपलब्ध कराने वाली कंपनियां सभी गेमिंग कंपनियों को गेटवे उपलब्ध नहीं करा रही हैं। बल्कि उन्होंने चुनिंदा कंपनियों को ही गेटवे दिया हुआ है। कई बार यह कंपनियां ही छोटी कंपनियों को अपना गेटवे देने के बदले मोटा कमीशन भी चार्ज कर रही हैं। ऐसे में 28 प्रतिशत जीएसटी के साथ साथ इन बड़ी गेमिंग कंपनियों को पेमेंट गेटवे के लिए कमीशन देना भारी पड़ रहा है। इसलिए पिछले दिनों बड़ी संख्या में छोटी कंपनियों ने कारोबार समेट लिया है।

Tata IPL में JioCinema ने पोकरबाज़ी को बनाया डिजिटल पार्टनर

T20 लीग में JioCinema ने ऑनलाइन पोकर प्लेटफॉर्म PokerBaazi को एसोसिएट प्रायोजक बनाया है। ऑनलाइन गेमिंग इंडस्ट्री के लिए यह एक बड़ी बात है

Viacom18 स्पोर्ट के लिंक्डइन हैंडल पर की गई घोषणा के मुताबिक, जिसमें दर्शकों की संख्या बढ़ाने के लिए दोनों कंपनियों ने हाथ मिलाया है। बयान में कहा गया है, “भारत का सबसे बड़ा टी20 फेस्टिवल JioCinema पर और भी बड़ा हो गया है। भारत में खेलों के प्रति लोगों का नजरिया बदल गया है, इसलिए JioCinema ने Baazigames को साथ में लिया है। ख़ास बात यह है देश में ऑनलाइन गेम्स खेलने वाले काफी युवा है।

Tata IPL 2024 के कवरेज के लिए 18 डिजिटल प्रायोजकों की एक श्रृंखला शुरु की गई थी। इन प्रायोजकों में ड्रीम 11, टाटा मोटर्स, SBI, CRED, AMFI, अपस्टॉक्स जैसे नाम शामिल हैं। थम्स अप, ब्रिटानिया, पेप्सी, पारले, गूगल पिक्सेल, हायर, जिंदल स्टील, वोडाफोन, डालमिया सीमेंट्स, कमला पसंद और रैपिडो।
अब इसमें पोकरबाज़ी भी शामिल हो गया है।

Skyesports ने लांच की Pokemon यूनाइट वर्ल्ड चैंपियनशिप 2024

भारत में ई-स्पोर्ट्स (E-sports in India) के प्रति बढ़ते लगाव को देखते हुए स्काईस्पोर्ट्स (Skyesports) ने पोकेमॉन यूनाइट वर्ल्ड चैंपियनशिप (Pokémon UNITE World Championship) 2024 इंडिया क्वालीफायर लॉन्च किया है। यह चैंपियनशिप जीतने वाले को $37,500 का पुरस्कार मिलेगा। 11 और 12 मई, 2024 को शुरू होने वाला इंडिया क्वालीफायर स्थानीय गेमर्स (Local gamers) को अंतरराष्ट्रीय मंच पर भाग लेने का अवसर प्रदान करता है। इस चैंपियनशिप में हिस्सा लेने के लिए खिलाड़ी स्काईस्पोर्ट्स वेबसाइट पर 9 मई, 2024 तक रजिस्टर्ड कर सकते हैं।

स्काईस्पोर्ट्स के संस्थापक और सीईओ शिवा नंदी ने भारत में ईस्पोर्ट्स विकास को प्रोत्साहित करने के लिए कंपनी की प्रतिबद्धता पर जोर दिया। नंदी ने कहा, “हम पोकेमॉन कंपनी के साथ लगातार तीसरे साल अपना जुड़ाव जारी रखते हुए रोमांचित हैं। पोकेमॉन यूनाइट ईस्पोर्ट्स रोडमैप के भारतीय मेजबान के रूप में, पोकेमॉन यूनाइट डब्ल्यूसीएस 2024 इंडिया क्वालिफायर प्रत्येक महत्वाकांक्षी पेशेवर खिलाड़ी को पोकेमॉन यूनाइट ईस्पोर्ट्स के लिए सबसे बड़े मंच पर देश का प्रतिनिधित्व करने का मौका प्रदान करेगा। मैं सभी प्रतिभागियों को शुभकामनाएं देता हूं।”
टीमें बड़े पुरस्कारों और हवाई के होनोलूलू में पोकेमॉन यूनाइट वर्ल्ड चैंपियनशिप 2024 में खेलने के मौके के लिए प्रतिस्पर्धा कर रही हैं। 16 से 18 अगस्त तक चलने वाले इस वैश्विक प्रदर्शन में सोलह टीमें सर्वोच्चता और $500,000 पुरस्कार पूल में हिस्सेदारी के लिए प्रतिस्पर्धा करेंगी।

पिछली चैंपियनशिप में भारत के प्रतिनिधित्व ने ई-स्पोर्ट्स में देश के प्रभाव को प्रदर्शित किया है। 2022 और 2023 में, क्रमशः रेवेनेंट ईस्पोर्ट्स और एस8यूएल ईस्पोर्ट्स ने अंतर्राष्ट्रीय मंच पर भारत का प्रतिनिधित्व किया। 2024 इंडिया क्वालीफायर शुरू होने के साथ, प्रत्याशा बढ़ गई है क्योंकि उत्साही लोग इस साल के चुने हुए चैंपियन के खुलासे का इंतजार कर रहे हैं।

इस यात्रा में भाग लेने के लिए, इच्छुक प्रतिभागी 9 मई, 2024 की समय सीमा से पहले स्काईस्पोर्ट्स वेबसाइट के माध्यम से अपनी टीमों को पंजीकृत कर सकते हैं। जैसे-जैसे भारत क्वालीफायर करीब आता जा रहा है, गेमर्स कौशल, रणनीति और दृढ़ संकल्प के प्रदर्शन के लिए तैयार हो रहे हैं।

Real Money Gaming के GST नोटिस पर Supreme Court जुलाई में करेगा सुनवाई

सीजेआई डॉ. डीवाई चंद्रचूड़ (CJI Dr. DY Chandrachud) और जस्टिस जेबी पारदीवाला और जस्टिस मनोज मिश्रा की सुप्रीम कोर्ट की पीठ ने आज ऑनलाइन पोकर ऑपरेटर पोकरबाजी (Online Poker Operator PokerBaazi) के जीएसटी (GST) कारण बताओ नोटिस को चुनौती देने वाली रिट याचिका पर सुनवाई की। इस मामले को अब गेम्सक्राफ्ट (Gameskarft) बैच के मामलों के साथ टैग कर दिया गया है, जहां अंतिम सुनवाई मई 2024 में होनी थी। लेकिन अब इसकी सुनवाई अदालत की छुट्टियों के बाद जुलाई में होगी। तब तक नई सरकार भी शपथ ले चुकी होगी।

गेम्सक्राफ्ट मामले में पिछली सुनवाई में, सुश्री चरण्या लक्ष्मीकुमारन को याचिकाकर्ताओं के लिए नोडल वकील के रूप में नियुक्त किया गया था। उन्होंने पीठ को सूचित किया कि सरकार को पहले की रिट याचिकाओं में जवाबी हलफनामा दाखिल करना था, लेकिन वह अभी तक दाखिल नहीं किया गया है। अतिरिक्त सॉलिसिटर जनरल (एएसजी) एन वेंकटरमण से पीठ ने उसी के बारे में पूछा। एएसजी ने बताया कि जवाबी हलफनामा तैयार है और जल्द ही दाखिल किया जाएगा. इसके बाद अदालत ने निर्देश दिया कि जवाबी हलफनामा 15 मई, 2024 तक दाखिल किया जाए और सभी दलीलों और मामलों का सामान्य संकलन 15 जुलाई, 2024 तक पूरा किया जाए।

इसके बाद मुख्य न्यायाधीश ने संकेत दिया कि जुलाई 2024 में गर्मी की छुट्टियों के बाद अदालत के फिर से खुलने के बाद मामलों के बैच को सूचीबद्ध किया जाएगा और सुश्री लक्ष्मीकुमारन को मामलों की सूची के संबंध में रजिस्ट्री को एक ईमेल भेजने के लिए कहा और उसके बाद वह निश्चित तारीखों को सुनिश्चित करेंगे। ) मामलों के बैच में अंतिम सुनवाई के लिए दिया जाएगा।

पोकरबाजी की ओर से पेश वरिष्ठ वकील श्री गोपाल शंकरनारायणन ने अदालत से आग्रह किया कि वह इस बात पर ध्यान दें कि एएसजी द्वारा दिए गए पहले के वचन के संदर्भ में मामलों में कोई त्वरित कार्रवाई नहीं की जानी चाहिए और यह भी कि विभाग द्वारा नए कारण बताओ नोटिस (एससीएन) जारी किए जा रहे हैं। जिसके लिए कंपनियां अदालत का दरवाजा खटखटाती रहेंगी और नई रिट दायर करती रहेंगी। एएसजी ने जवाब दिया कि उन्होंने मौखिक आश्वासन दिया है कि कोई दंडात्मक कार्रवाई नहीं की जाएगी और वह उस पर कायम रहेंगे, लेकिन विभाग को कंपनियों के खिलाफ नए एससीएन जारी करने से नहीं रोका जा सकता है क्योंकि एक समय सीमा भी है जिसके द्वारा एससीएन को निश्चित रूप से जारी किया जाना है। मूल्यांकन अवधि.

सुश्री लक्ष्मीकुमारन ने अदालत के ध्यान में यह भी लाया कि ई-गेमिंग फेडरेशन के सदस्यों को जारी किए गए कुछ एससीएन में एएसजी के आश्वासन के बावजूद, कॉल करने और निर्णय के साथ आगे बढ़ने के मामले में त्वरित कार्रवाई हो रही है। इस पर, एएसजी ने सुश्री लक्ष्मीकुमारन से ऐसे मामलों को उनके संज्ञान में लाने के लिए कहा और वह सुनिश्चित करेंगे कि कोई दंडात्मक कार्रवाई न हो।

सीजेआई ने हालांकि यह स्पष्ट कर दिया कि चूंकि कोई दंडात्मक कदम नहीं उठाया जा रहा है और एएसजी ने अदालत में आश्वासन दिया है, इसलिए आदेश में औपचारिक रूप से कुछ भी दर्ज करने की आवश्यकता नहीं है। ऑनलाइन गेमिंग और कैसीनो से संबंधित जीएसटी मामलों का पूरा बैच जुलाई 2024 में अदालत की छुट्टियों के बाद सूचीबद्ध होने की संभावना है।

Gaming के बढ़ते असर को देखते हुए Linkedln भी गेमिंग में उतरी

माइक्रोसॉफ्ट की नेटवर्किंग प्लेटफॉर्म Linkedln भी गेमिंग में उतर गई है, अब आप नौकरी की खोज करते हुए या फिर किसी का प्रोफाइल देखते हुए गेम खेल सकते हैं। हालांकि यह कोई बीजीएमआई की तरह के गेम नहीं है, बल्कि यह मानसिक स्किल गेम्स हैं। Linkedln ने तीन क्विज गेम लॉन्च किए हैं। इस प्लेटफार्म ने पिनपॉइंट, क्वींस और क्रॉसक्लिंब (Pinpoint, Queens and Crossclimb) लांच किया है, यह गेम दिमाग के एक्ससाइज (Game Brain Exercises) के तौर पर डिज़ाइन किया गया हैं, इन्हें Linkedln के मोबाइल एप्लिकेशन (Moblie application) या वेबसाइट के माध्यम से एक्सेस किया जा सकता है। यूजर मोबाइल उपकरणों और डेस्कटॉप पर माई नेटवर्क टैब के साथ-साथ डेस्कटॉप पर लिंक्डइन न्यूज से पा सकते हैं।

इन खेलों का बेहद लोकप्रिय पजल वर्डले काफी पंसद किया जा रहा है। जोकि मानसिक चुनौतियों के लिए बेहतर खेल है। 2022 में वर्डले के अधिग्रहण के बाद से, द न्यूयॉर्क टाइम्स ने यूजर और डिजिटल सब्सक्रिप्शन में बढ़ोतरी देखी है।

लिंक्डइन के गेम्स के डेवलपमेंट का नेतृत्व प्लेटफ़ॉर्म की न्यूज़ टीम ने किया, अमेरिकन वैल्यूज़ क्लब क्रॉसवर्ड में अपने काम के लिए जाने जाने वाले अनुभवी गेम संपादक पाओलो पास्को इस टीम में आए हैं। आकर्षक पहेलियाँ तैयार करने में पास्को की विशेषज्ञता पिनपॉइंट, क्वींस और क्रॉसक्लिंब के डेवलपमेंट में सहायक रही है।

पिनपॉइंट: एक शब्द एसोसिएशन गेम जहां उपयोगकर्ता एक ग्रिड के भीतर पांच शब्दों को जोड़ने वाली सामान्य श्रेणी को समझते हैं। एक समय में केवल एक ही शब्द सामने आने से, खिलाड़ियों को रणनीतिक रूप से यथासंभव कम शब्दों का उपयोग करके श्रेणी का अनुमान लगाना चाहिए।

क्वींस: सुडोकू से प्रेरणा लेते हुए, यह तर्क खेल खिलाड़ियों को ग्रिड के भीतर रणनीतिक रूप से मुकुट (रानियों) को रखने की चुनौती देता है। प्रत्येक पंक्ति, स्तंभ और क्षेत्र में केवल एक मुकुट होना चाहिए, यह सुनिश्चित करने के अतिरिक्त मोड़ के साथ कि कोई भी दो रानियाँ आसन्न नहीं हैं, सभी एक निर्दिष्ट समय सीमा के भीतर।

क्रॉसक्लाइंब: सामान्य ज्ञान को शब्द पहेलियों के साथ मिश्रित करते हुए, यह गेम क्रॉसवर्ड और शब्द सीढ़ी के तत्वों को जोड़ता है। खिलाड़ी सीढ़ी में शब्दों को भरने के लिए अपने ज्ञान का लाभ उठाते हैं, उन्हें पुनर्व्यवस्थित करते हैं ताकि प्रत्येक बाद के शब्द में केवल एक अक्षर का अंतर हो। सफलता दो अंतिम सुराग खोलती है, जिससे जीत मिलती है।

लिंक्डइन पर उत्पाद प्रबंधन के निदेशक, लक्ष्मण सोमसुंदरम के अनुसार, ये गेम उपयोगकर्ताओं की दैनिक दिनचर्या में एकीकृत करने के लिए डिज़ाइन किए गए हैं, जो काम या अवकाश के बीच मानसिक उत्तेजना के क्षण प्रदान करते हैं।

इसके अलावा, लिंक्डइन न्यूज टीम प्रत्येक गेम के बारे में दैनिक अंतर्दृष्टि और इंटरैक्शन प्रदान करेगी, एक जीवंत पहेली समुदाय को प्रोत्साहित करेगी जहां उपयोगकर्ता युक्तियों का आदान-प्रदान कर सकते हैं, रचनाकारों के साथ जुड़ सकते हैं और नए कनेक्शन बना सकते हैं।

इन पहेली गेमों की शुरूआत प्लेटफ़ॉर्म पर उपयोगकर्ताओं की सहभागिता बढ़ाने, गहरे संबंध स्थापित करने और सदस्यों के बीच बातचीत बहाल करने के लिए की गई है।

जैसा कि सोमसुंदरम ने ठीक ही कहा है, “आप संभवतः देखेंगे कि जिन लोगों से आप कुछ समय से नहीं मिले हैं वे भी खेल रहे हैं, और आपको याद दिला रहे हैं कि यह फिर से कॉफी पीने का समय है।” पिनपॉइंट, क्वींस और क्रॉसक्लिंब के लॉन्च के साथ, लिंक्डइन ने नवीन और आकर्षक अनुभवों के माध्यम से अपने विविध उपयोगकर्ता आधार की पेशेवर यात्रा को समृद्ध करने का अपना मिशन जारी रखा है।

BGMI ने भारत में अपने इनक्यूबेटर प्रोग्राम का किया विस्तार

भारत के बैटल रॉयल गेम BGMI की पेरेंट कंपनी क्राफ्टन इंडिया ने अपने गेमिंग इनक्यूबेटर प्रोग्राम, क्राफ्टन इंडिया गेमिंग इनक्यूबेटर (KIGI) को आगे बढ़ाया है। अक्टूबर 2023 में लॉन्च किए गए, इस कार्यक्रम के जरिए प्रतिभाशाली भारतीय गेम डेवलपर्स को मदद करना है और उनके प्लान्स को सफल गेमिंग उद्यमों में बदलने में मदद करनी है। पहले समूह के लिए दो डेवलपर्स का चयन करने के बाद, क्राफ्टन अब इस प्रोग्राम में और अधिक एप्लिकेशन आमंत्रित कर रहा है।

KIGI कार्यक्रम $50,000 से $150,000 तक की फाइनेंशियल मदद करता है, जिसमें टीमों को $250,000 तक मिल सकते है। यह फंडिंग शुरुआती कॉस्ट को कवर करती है, जिससे टीमों को अपने खेल को अधिक निखारने में मदद मिलती है। चयनित स्टार्टअप को क्लाउड क्रेडिट के साथ-साथ मोबाइल ऐप बाजार अनुसंधान के लिए टूलकिट ऐपमैजिक तक पहुंच सकता है।

क्राफ्टन इंडिया इनक्यूबेटर प्रोग्राम के प्रमुख और पब्लिकेशन कंसलटेंट अनुज साहनी ने भारत में गेम डेवलपर्स पर कहा, “हम भारत में गेम डेवलपर्स के लिए अपार संभावनाएं देखते हैं और हमारा लक्ष्य केआईजीआई में शामिल होने के लिए अधिक एप्लिकेशन आमंत्रित करके इस तरह का इकोसिस्टम तैयार करना है, जिसमें गेमिंग का विस्तार हो। हम और अधिक प्रतिभाशाली टीमों को शामिल करने के लिए उत्साहित हैं। वित्तीय सहायता, परामर्श और ऐपमैजिक जैसे अत्याधुनिक टूल तक पहुंच प्रदान करके, हमारा लक्ष्य भारत के खेल विकास पारिस्थितिकी तंत्र को बढ़ावा देना है। हमारा लक्ष्य इन स्टार्टअप्स को फलते-फूलते देखना और वैश्विक गेमिंग समुदाय में इनोवेटिव गेम्स का योगदान करना है।

पहले ग्रुप के कंसलटेंट

हार्न्स किम – गेम निर्माता, गेम डिज़ाइनर और मार्केटिंग विशेषज्ञ। हार्न्स 25 वर्षों के अनुभव के साथ क्राफ्टन इंक के अनुभवी हैं। वह गेमिंग में आर्टिफिशियल इंटेलिजेंस और ब्लॉकचेन जैसी उभरती प्रौद्योगिकियों के विशेषज्ञ हैं। उन्हें भारतीय गेमिंग बाजार की गहरी समझ है।

डेव कर्ड – PUBG स्टूडियो में वीपी और क्रिएटिव डायरेक्टर। डेव ने कॉल ऑफ ड्यूटी: एडवांस्ड वारफेयर और कॉल ऑफ ड्यूटी: घोस्ट्स फ्रेंचाइजी जैसे खेलों के विकास में महत्वपूर्ण भूमिका निभाई।

जोसेफ पार्क – उत्पाद प्रमुख, निर्माता और गेम डिजाइनर। जोसेफ के पास 24 वर्षों से अधिक का अनुभव है। वह ब्लैक स्क्वाड, बैटलफील्ड – ऑनलाइन और अलायंस ऑफ वैलिएंट आर्म्स जैसे खेलों के विकास में शामिल थे।

क्राफ्टन इंडिया गेमिंग इनक्यूबेटर प्रोग्राम के वर्तमान समूह के लिए आवेदन अब खुले हैं। नए विचारों और गेमिंग के प्रति जुनून वाले डेवलपर्स को आवेदन करने के लिए प्रोत्साहित किया जाता है।