सोशल गेमिंग प्लेटफॉर्म WinZO Social gaming platform WinZO ने मंगलवार को कहा कि लॉन्च होने के चार साल के भीतर ही उसके प्लेटफॉर्म पर 10 करोड़ रजिस्टर्ड यूजर्स 100 million registered users तक पहुंच गया है।
नई दिल्ली, 11 अक्टूबर सोशल गेमिंग प्लेटफॉर्म विनजो ने मंगलवार को कहा कि उसके लॉन्च होने के चार साल के भीतर ही उसके प्लेटफॉर्म पर 10 करोड़ पंजीकृत उपयोगकर्ता पहुंच गए हैं। WinZO के उपयोगकर्ता आधार में टियर 2 से 5 शहरों tier 2 to 5 cities और ग्रामीण क्षेत्रों rural areas के 90 प्रतिशत उपयोगकर्ता शामिल हैं, जिनमें से 20 प्रतिशत महिलाएं women हैं।
मंच के अनुसार, 25 प्रतिशत उपयोगकर्ता स्थानीय सामाजिक मंच vernacular social platform पर अपना पहला डिजिटल भुगतान कर रहे हैं। विनजो के सीईओ और सह-संस्थापक पवन नंदा ने कहा, “हम विनजो को बेहतरीन वैश्विक उपभोक्ता तकनीकी global consumer tech products उत्पादों में से एक बनाना चाहते हैं जो सांस्कृतिक रूप से प्रासंगिक और सुरक्षित इंटरैक्टिव मनोरंजन अनुभव प्रदान करता है – भारतीय गेमिंग को विश्व मानचित्र पर रखता है।”
5G के हालिया रोल-आउट के साथ, “हम गेमिंग में इसके अनुप्रयोग के बारे में उत्साहित हैं जो अगले कुछ वर्षों में भारतीय गेमिंग को $ 10 बिलियन का उद्योग $10 billion industry बनने की अनुमति देगा,” उन्होंने कहा। यह प्लेटफॉर्म 12 भाषाओं में उपलब्ध है, जिसमें “भारत” के मोबाइल-फर्स्ट यूजर्स पर विशेष ध्यान दिया गया है। WinZO के पास 70,000 से अधिक क्षेत्रीय सूक्ष्म-प्रभावक और दूर-दराज के कस्बों और शहरों के कंटेंट क्रिएटर्स का आधार है। इसके ब्रांड एंबेसडर के रूप में भारतीय क्रिकेट टीम के पूर्व कप्तान एमएस धोनी हैं।
विनजो ने कहा कि उसने एक तकनीकी मंच बनाया है जो कॉलेज के छात्रों और भाषा विशेषज्ञों को देश के किसी भी हिस्से से स्थानीयकरण सेवाएं प्रदान करके प्रति माह 20,000 रुपये तक कमाने में मदद करता है। यह छह प्रारूपों में 100 से अधिक गेम प्रदान करता है, जिसके परिणामस्वरूप उपयोगकर्ताओं द्वारा प्लेटफॉर्म पर औसत समय 55 मिनट बिताया जाता है। इस साल की शुरुआत में, विनजो ने 26 मिलियन डॉलर के कोष के साथ ‘गेम डेवलपर्स फंड’ की घोषणा की।