Gaming Summit 2022 :
सोशल मीडिया प्रभावित करने वाले इस समय सभी गुस्से में हैं। ब्रांड अपनी पहुंच बढ़ाने और रूपांतरण बढ़ाने के लिए उनके साथ सहयोग करना चाहते हैं। दूसरी ओर, प्रभावित करने वालों के अनुयायी, उनसे विशेषज्ञ सलाह और सिफारिश की प्रतीक्षा करते हैं।
एक उद्योग के रूप में गेमिंग ने पिछले कुछ वर्षों में बड़े पैमाने पर विकास देखा है। इसने भारत में गेमिंग प्रभावित करने वालों की संख्या को भी बढ़ावा दिया है।
हालांकि, वफादार अनुयायियों के समुदाय को बनाना और बनाए रखना उतना आसान नहीं है जितना लगता है। इसके लिए एक प्रभावशाली व्यक्ति की ओर से लगातार प्रयास की आवश्यकता होती है, चाहे वह सोशल मीडिया प्रभावित करने वाला हो या गेमिंग प्रभावित करने वाला
मौजूदा एस्पोर्ट्स और गेमिंग इकोसिस्टम में, सोशल मीडिया इन्फ्लुएंसर और गेमिंग इन्फ्लुएंसर दोनों ही खिलाड़ियों के लिए प्रस्तावित शीर्षक रहे हैं। “क्या होना अधिक फायदेमंद है? गेमिंग समिट 2022 की पैनल चर्चा शुरू करते हुए, ETBrandEquity, हेड, प्रोडक्ट और कम्युनिटी, सत्रजीत सेन ने पूछा, क्या एक प्रभावशाली या गेमिंग इन्फ्लुएंसर कहलाना अच्छा है, या एक एस्पोर्ट्स एथलीट बनना और शायद हमारे देश का प्रतिनिधित्व करना।
पैनलिस्ट थे, आदित्य सावंत, उर्फ, डायनमो गेमिंग, गेमर, योगेश यादव, उर्फ, सेल्ट्ज़ रॉक्स, एस्पोर्ट एथलीट और कंटेंट क्रिएटर, मोइन एजाज, इंडियन डोटा 2 टीम के कप्तान और कॉमनवेल्थ एस्पोर्ट्स चैंपियनशिप 2022 में कांस्य विजेता और नमन माथुर उर्फ सोल मॉर्टल , गेमर।
सावंत ने कहा, “चाहे सोशल मीडिया इन्फ्लुएंसर हो या गेमिंग इन्फ्लुएंसर, यहां पुरस्कार एक सतत प्रक्रिया है। लेकिन यह एक समय लेने वाली प्रक्रिया है।”
माथुर ने आगे कहा, “एक प्रभावशाली या एक गेमर होने के नाते, संघर्ष यह है कि आपको वायरल होना है या उन नंबरों को प्राप्त करना है जो बहुत महत्वपूर्ण हैं।”