Saturday, November 9, 2024
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Online Game streaming : क्यों दुनियाभर के युवा आकर्षित हो रहे हैं लाइव स्ट्रिमिंग की ओर

Online Game streaming : ऑनलाइन गेमिंग की ओर बड़ी संख्या में लोग आकर्षित हो (Online gaming attracts a large number of people) रहे हैं। विशेष रूप से युवा, इससे पूरी तरह से मोहित हो गए हैं। गेमिंग पर सर्वे (Gaming servy) के डेटा अनॉलिसिस से पता चलता है कि ऑनलाइन गेमिंग का बड़ा भविष्य है। गेम्स के लिए लाइव स्ट्रीमिंग वीडियो में पिछले कुछ समय में तेज बढ़ोतरी (Live streaming gaming is getting popular) देखी गई है।

सोशल मीडिया प्लेटफॉर्म (Social media platfarms) पर भी यह चलन लगातार बढ़ रहा है- शुरुआत में Twitch.tv से शुरू हुआ और फिर फेसबुक, यूट्यूब और अन्य सेवाओं में भी फैल गया। गेम स्ट्रीमिंग सेवाएं खिलाड़ियों को अपने गेमिंग सत्र को बड़े दर्शकों के लिए स्ट्रीम करने में मदद करती हैं।

स्टेटिस्टा की एक रिपोर्ट के मुताबिक, 2021 में यूके के गेमर्स ने पहले महीने में औसतन 7.17 घंटे वीडियो गेम पर बिताए हैं। 2021 में दुनिया में 3.24 बिलियन गेमर्स का एक बड़ा नेटवर्क हो गया है। इसमें 715 मिलियन गेमर्स यूरोप से थे, यूके में सबसे अधिक गेमर्स यानी लगभग 46.7 मिलियन थे।

इंटरनेट पर अधिक से अधिक समय बिताने वाले लोगों के साथ, ऑनलाइन गेमिंग स्ट्रीमिंग सेवाओं के लिए लंबी अवधि के लिए तक गेमर्स को इंगेज करना मुश्किल नहीं है । इन ये सेवाएं सिर्फ मनोरंजन का साधन नहीं है, बल्कि इसके जरिए गेमर्स को पैसा भी मिल रहा है। रिपोर्ट बताती है कि वैश्विक गेमिंग बाजार 2025 तक $268.8 बिलियन का हो सकता है, जोकि 2021 में 178 बिलियन डॉलर से अधिक का रहा है।

न केवल ऑनलाइन स्ट्रीमर उस राजस्व से प्रेरित हैं जो वे इस आकर्षक व्यवसाय मॉडल से कमा सकते हैं, बल्कि दर्शकों की बढ़ती संख्या भी ऑनलाइन गेम स्ट्रीमिंग की लोकप्रियता का एक प्रमुख कारण है। 2019 के एक सर्वेक्षण में कहा गया है कि दुनिया भर में 44 प्रतिशत इंटरनेट उपयोगकर्ता 16 से 24 वर्ष की आयु के हैं और वे लाइव स्ट्रीम देखते हैं।

इस बीच, ऑनलाइन गेम दर्शकों की संख्या में तेज बढ़ोतरी हुई है, यह 2020 में चौंका देने वाले 1.2 बिलियन दर्शकों के साथ काफी बढ़ गया है। स्टेटिस्टा ने बताया कि यूके के आधे से अधिक गेमर्स YouTube गेमिंग का उपयोग करते हैं, जबकि 42% ट्विच का उपयोग करते हैं, 16% ने कैफीन पर गेम्स और डेलीमोशन गेम्स पर 14% स्ट्रीम किए।

यह उम्मीद की जाती है कि वैश्विक निर्यात दर्शक 2022 के अंत तक 532 मिलियन और 2025 के अंत तक 640.8 मिलियन तक पहुंच सकते हैं।

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