Saturday, November 9, 2024
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भारत में फिल्म और सीरियल इंडस्ट्री से बड़ा हो गया है गेमिंग सेक्टर

भारत में गेमिंग इंडस्ट्री (gaming industry in india) ने इंटरटेंमेंट इंडस्ट्री को पीछे छोड़ दिया है। फिक्की-ईवाई की रिपोर्ट (FICCI-EY report) के अनुसार, भारत के ऑनलाइन गेमिंग क्षेत्र (online gaming sector) ने 22 परसेंट की बढ़ोतरी दर्ज की है। यह 2023 में 220 अरब रुपये पर पहुंच गया है, जबकि भारत में इंटरटेंमेंट सेक्टर (Entertainment sector ) अभी 197 अरब रुपये का ही है।

रिपोर्ट के अनुसार, 2022 में ऑनलाइन गेमिंग इंडस्ट्री 181 बिलियन रुपये थी, उम्मीद जताई जा रही है कि 2024 में इसमें ख़ासी बढ़ोतरी होगी। इस दौरान फिल्म और इंटरटेंमेंट इंडस्ट्री जोकि 2022 में 172 अरब रुपये था, वो 207 अरब रुपये तक पहुंचने की उम्मीद है। मीडिया और इंटरटेंमेंट सेक्टर में गेमिंग इंडस्ट्री चौथे स्थान पर पहुंच गई है। देश के 45.5 करोड़ गेमर्स में से लगभग एक-चौथाई प्रतिदिन ऑनलाइन गेम खेलते हैं, उम्मीद जताई जा रही है कि 2026 तक यह 388 बिलियन रुपये तक पहुंच जाएगा। रिपोर्ट ऑनलाइन गेमिंग की बढ़ती लोकप्रियता के बारे में बताती है। भारत में अनुमानित 45 करोड़ गेमर्स हैं, जिनमें से 10 करोड़ गेमर्स रोज़ाना गेमिंग खेलते हैं। जबकि 9 करोड़ से अधिक गेमर्स खेलने के लिए पैसे भी देते हैं। वास्तविक पैसे वाले गेमिंग से सेगमेंट के राजस्व का 83 प्रतिशत हिस्सा बनता है।

इसके विपरीत, फिल्म- मनोरंजन क्षेत्र में 14 प्रतिशत की वृद्धि हुई, जो 197 अरब रुपये तक पहुंच गया। इस वर्ष 1,796 फ़िल्में रिलीज़ हुईं, जिनमें नाटकीय राजस्व 120 अरब रुपये के रिकॉर्ड उच्च स्तर पर पहुंच गया।

दूसरी ओर जीएसटी नियमों में बदलाव से उत्पन्न चुनौतियों के बावजूद, बड़ी गेमिंग कंपनियों ने मार्जिन की कीमत पर विकास दर बनाए रखी है, जिससे छोटे खिलाड़ियों के बीच छंटनी और शटडाउन हुआ। अपने ऐप स्टोर पर स्किल-आधारित रियल मनी गेम की अनुमति देने के Google के निर्णय ने ऐसे गेम की पहुंच का विस्तार किया, जिससे भागीदारी शुल्क में वृद्धि हुई।

2023 में कैज़ुअल गेमिंग में 24% की बढ़ोतरी देखी गई, BGMI के लॉन्च के कारण इन-ऐप खरीदारी फिर से सक्रिय हो गई। शूटिंग गेम्स भारत में सबसे ज्य़ादा पसंद किया जाने वाला गेमिंग सेगमेंट है। जिससे इंडस्ट्री में कुल 24% इन-ऐप रेवेन्यू आया है। इसके बाद स्ट्रैटजी गेम्स का स्थान रहा। मैच और पार्टी गेम जैसी नई शैलियों का सामूहिक रूप से इन-ऐप खरीदारी राजस्व में 20% से अधिक का योगदान है।

10 करोड़ रोज़ाना गेमिंग खेलने वालों के साथ, गेमिंग ब्रांडों के लिए युवाओं की दिवानगी, बढ़ते मोबाइल की वजह से गेमिंग इतनी तेजी से बढ़ रहा है। मल्टीप्लेयर गेम्स में बढ़ोतरी देखी गई है। 2023 में प्रमुख ईस्पोर्ट्स खिताब दोगुना होकर 19 हो गए, जिससे 20 प्लेटफार्मों पर 1.8 मिलियन भारतीय प्रतिभागियों को आकर्षित किया गया।

रिपोर्ट के मुताबिक, गेमिंग सेक्टर के बहुत तेज़ी से बढ़ने का प्रमुख कारण स्मार्टफोन के बढ़ते उपयोग, कम डेटा शुल्क, प्रति व्यक्ति आय में बढ़ोतरी और सोशल मीडिया पर गेमिंग बढ़ना है।

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deepakupadhyaya
deepakupadhyayahttp://gamingindia.in
Deepak Upadhyay is working in journalism field since last 22 years, started journalism from Amar Ujala Chandigarh Deepak worked in various positions in Rajasthan Patrika, S1 Channel, Bhaskar Group and Zee Media. Due to his policy and investigative reporting, he also received the prestigious Red Ink and Narada Samman. Currently, he is working continuously with his three websites (Gaming India, Ayurveda Indian and Ikhbar) as well as organizations like Panchjanya, Swadesh, Navodaya Times, TV9 and TV18.
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