दुनिया के कई देशों में खेल स्थानीय स्तर पर खेले जाते हैं। भारत में क्रिकेट के खेल को वरियता दी जाती है। वहीं आज के दौर में ईस्पोर्ट्स लोकप्रियता के शिखर पर पहुंच रही है। असल में कोरोना लॉकडाउन के बाद भारत समेत दुनिया के कई देशों में गेमर्स की संख्या में तेजी से वृद्धि देखी और अब दुनिया के अग्रणी गेमिंग बाजारों के साथ खड़ी हैं। दुनिया भर में इलेक्ट्रॉनिक स्पोर्ट्स या ईस्पोर्ट्स प्रतियोगिताओं में भारतीय गेमर्स की सक्रिय और बढ़ी हुई भागीदारी भी देखी है।
भारत में ईस्पोर्ट्स दशकों से रहा है और वीडियो गेम लोकप्रिय होने से पहले, भारत में प्रतिस्पर्धी गेमिंग मुख्य रूप से कार्ड गेम था- दुनिया के बाकी हिस्सों की तरह। असल में आज के दौर में ईस्पोर्ट्स को कौशल के खेल के रूप में परिभाषित किया गया है। पारंपरिक खेलों की तरह, ईस्पोर्ट्स में उत्कृष्टता प्राप्त करने के लिए हाथ-आंख समन्वय, ध्यान, दृश्य प्रसंस्करण, कार्यकारी कार्य और रणनीति विकास की आवश्यकता होती है।
कंसोल और पीसी गेमिंग ने 2000 के दशक के दौरान मध्यम आय वर्ग के अनगिनत भारतीयों को डिजिटल गेमिंग प्लेटफार्मों पर पेश किया। उस समय से, इंटरनेट के विकास और स्मार्टफोन उपयोगकर्ताओं की संख्या ने भारत को वॉल्यूम-आधारित कहानी बना दिया है। पिछले कुछ दशकों में, विशेष रूप से ईस्पोर्ट्स के लिए बहुत सारे टिपिंग पॉइंट रहे हैं। चाहे वह गेम डिजाइन संस्थानों की स्थापना हो या मौलिक गेमिंग लीग का गठन, इन सभी ने भारत में ऑनलाइन गेमिंग क्षेत्र के वर्तमान चेहरे को चलाने में एक सामूहिक भूमिका निभाई।
कई टूर्नामेंट हो चुके हैं आयोजित
हाल के दिनों में, ईस्पोर्ट्स ने दुनिया भर में एशियाई साइबर गेम्स, ईएसएल इंडिया प्रीमियरशिप, ईएसएफआई और कई अन्य जैसे ईस्पोर्ट्स टूर्नामेंटों हो चुके हैं और इसमें न केवल बड़े और छोटे शहरों के खिलाड़ियों को अवसर दिए हैं, बल्कि साथ ही दर्शकों का एक नया सेट बनाया है जो मनोरंजन के साधन के रूप में ईस्पोर्ट्स को पसंद करते हैं। पिछले साल एशियाई ओलंपिक परिषद (ओसीसी) ने आगामी एशियाई खेलों 2022 में ईस्पोर्ट्स को एक श्रेणी के रूप में शामिल करने का फैसला किया।
भारत में ईस्पोर्ट्स के लिए एक बड़ा वरदान रहा है। न केवल स्क्रीन टाइम और उपयोगकर्ता वृद्धि ने एक सर्वकालिक उच्च स्तर देखा, बल्कि हमने उपयोगकर्ताओं में एक-दूसरे के साथ खेलने की अचानक इच्छा भी देखी जब वे अपने घरों के अंदर बंद थे। भारत में, ईस्पोर्ट्स मनोरंजन के सेक्टर में नया मुकाम हासिल कर सकता है। ईवाई की एक रिपोर्ट के अनुसार, 1.5 मिलियन खिलाड़ी, 85 मिलियन दर्शक, 20+ प्रसारक और कई ब्रांड, आयोजक और प्रकाशक सामूहिक रूप से साल 2025 तक भारत में ईस्पोर्ट्स बाजार को परिभाषित करेंगे। जबकि वर्तमान दर्शकों की संख्या 17 मिलियन है, यह भविष्यवाणी की गई है कि 85 मिलियन से अधिक अद्वितीय दर्शक 2025 तक देश में ईस्पोर्ट्स टूर्नामेंट देखेंगे।
भारत है बड़ा बाजार
भारतीय गेमिंग उद्योग वर्तमान में लगभग 40,000 लोगों को रोजगार देता है। यह आंकड़ा 2024 तक दो लाख तक पहुंचने की भविष्यवाणी की गई है। इंजीनियरों के साथ ही युवा पेशेवरों की इस सेक्टर में जरूरत है और साथ ही इस क्षेत्र में गेम डिजाइनर, वीडियो-गेम कलाकार, गेम प्रोग्रामर, गेम टेस्टर और बाजार अनुसंधान विश्लेषक की जरूरत है। जो एक बड़ा रोजगार देने वाला सेक्टर बन रहा है। यही नहीं भारत में ईस्पोर्ट्स तेजी से बढ़ रहा है, और आने वाले वर्षों में इसके नई ऊंचाइयों तक पहुंचने की उम्मीद है।